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Narrativas del videojuego

Iniciación a la creación de historias para videojuegos

Curso de Narrativas del Videojuego en Escuela de Escritores - IMG1024 ficha curso
Online 12 de junio
Medio
Seis semanas
175 €

Narrativas del videojuego

Iniciación a la creación de historias para videojuegos

Descripción del curso

Los videojuegos han evolucionado desde la séptima hasta la novena y actual generación de consolas, en materias menos visibles, pero igualmente importantes. Una de ellas es la narrativa, es decir, cómo se conforman la historia en los videojuegos y cómo otras artes: cine, series, televisión, publicidad e incluso redes sociales, están construyendo las nuevas narrativas del videojuego.

A través de este curso, nos centraremos conceptos tan recientes como la disonancia ludonarrativa, hablaremos de la creación de mundo dentro de un título, de las grandes funciones de los personajes dentro de un videojuego, para finalizar con la importancia de lo transmedia incluso antes de que lo categorizáramos de esa manera. Narrativas del videojuego es un curso de cinco lecciones donde cualquier persona, sea jugador o no, podrá explorar (igual que si fuera un videojuego) las historias que estos incluyen.

Funcionamiento

Este curso se imparte en nuestro campus virtual y puede seguirse desde cualquier lugar y en cualquier horario. Cada unidad el profesor comenta todos los textos en un informe escrito, en el que además de hacer un comentario personalizado a cada alumno, realiza un comentario global, centrado en el tema y complementado por lo debatido en el grupo a lo largo de la unidad.

Grupos e inscripción

Inicio Fin Profesor
12/06/2024 17/07/2024 Sofía Francisco

Dinámica de las clases

El día de comienzo del curso, el coordinador inicia los primeros foros de debate (alrededor de las 14.00 CET). Ese día se accede también al primer PDF con el material teórico de trabajo y a la propuesta práctica de escritura. Los alumnos tendrán un espacio de siete días (hasta el miércoles) para enviar sus textos. El profesor recogerá los ejercicios y los pondrá en común con el grupo, orientando el debate y la lectura sobre los mismos. Los martes de la siguiente semana enviará su informe final. Y, una vez a la semana, durante el día y en el horario que le venga mejor a la mayoría de los alumnos, se convocará una videoconferencia para comentar las lecciones o repasar algunos aspectos que ofrezcan dudas.

Contenido del curso

Temario

  1. La disonancia, resonancia y alienación ludonarrativa.
  2. Crear un mundo de videojuego.
  3. Géneros de videojuegos.
  4. Las funciones de los personajes.
  5. Videojuegos más allá de la frontera : cine, transmedia y narrativa japonesa.

Propuestas de escritura

  1. Disonancia y soluciones.
  2. ¿Cómo sería tu mundo?
  3. Un género para nuestro mundo.
  4. Personajes y categorías.
  5. A escribir se ha dicho…

Videoconferencias

  1. La importancia de la inmersión.
    Lectura: Cuándo falla la inmersión en los videojuegos, de Daniel Dehesa.
  2. El decálogo de las áreas más importantes.
    Lectura: Cómo diseñar un mundo para un videojuego, de Marta Gil.
  3. Géneros más recientes: Batte Royale y Walking Simulators; y su importancia en la creación de mundos y personajes.
    Lectura: Géneros de videojuegos: ¿cuál quieres crear?, de Tokio School.
  4. Clasificaciones de personajes y patrón de Campbell.
    Lectura: Storytelling para captar la atención en tu página, de Daniel Cana Flórez.
  5. Influencias de la narrativa de Kojima, Nomura y Miyazaki.
    Lectura: He soñado que soñaba, de Adrián Suárez.

Profesora

Sofía Francisco - IMG300

Sofía Francisco

Autora de libros de videojuegos y gamificación. Comenzó sus andanzas en el mundo de los videojuegos en 2016 al formar parte, como redactora, de diversas páginas web dedicadas al medio: Akihabara Blues, Terebi Magazine, Nivel Oculto y Warclimb entre otras. Ha publicado cuatro libros relacionados con videojuegos: La disonancia ludonarrativa en los videojuegos, Walking Simulators: la exploración hecha videojuego, Gamificación en la empresa: diseño y aplicaciones y Rockstar: la estrella en los videojuegos.

Más información

Precio y modos de pago

  • Pago único: 175 euros.

Puedes abonar el curso de manera online con tarjeta bancaria en nuestra plataforma de pago seguro en Stripe. Si tu cuenta bancaria es española, aceptamos pagos a través de transferencia, ingreso bancario o domiciliación. También aceptamos pagos a través de PayPal (con recargo). Consultar para otros tipos de pago.

Resumen

Curso académico: 2023/2024
Modalidad: Online
Inicio: 12 de junio
Nivel: Medio
Plan de estudios: Videojuegos
Precio: 175 €

Grupo reducido: Máximo 15
Duración: Seis semanas
Periodicidad: Semanal
Dedicación aproximada: 35 horas
Edad: Adulto
Idioma: Español

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