Los videojuegos han evolucionado desde la séptima hasta la novena y actual generación de consolas, en materias menos visibles, pero igualmente importantes. Una de ellas es la narrativa, es decir, cómo se conforman la historia en los videojuegos y cómo otras artes: cine, series, televisión, publicidad e incluso redes sociales, están construyendo las nuevas narrativas del videojuego.
A través de este curso, nos centraremos conceptos tan recientes como la disonancia ludonarrativa, hablaremos de la creación de mundo dentro de un título, de las grandes funciones de los personajes dentro de un videojuego, para finalizar con la importancia de lo transmedia incluso antes de que lo categorizáramos de esa manera. Narrativas del videojuego es un curso de cinco lecciones donde cualquier persona, sea jugador o no, podrá explorar (igual que si fuera un videojuego) las historias que estos incluyen.
Este curso se imparte en nuestro campus virtual y puede seguirse desde cualquier lugar y en cualquier horario. Cada unidad el profesor comenta todos los textos en un informe escrito, en el que además de hacer un comentario personalizado a cada alumno, realiza un comentario global, centrado en el tema y complementado por lo debatido en el grupo a lo largo de la unidad.
Inicio | Fin | Profesor |
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12/06/2024 | 17/07/2024 | Sofía Francisco |
El día de comienzo del curso, el coordinador inicia los primeros foros de debate (alrededor de las 14.00 CET). Ese día se accede también al primer PDF con el material teórico de trabajo y a la propuesta práctica de escritura. Los alumnos tendrán un espacio de siete días (hasta el miércoles) para enviar sus textos. El profesor recogerá los ejercicios y los pondrá en común con el grupo, orientando el debate y la lectura sobre los mismos. Los martes de la siguiente semana enviará su informe final. Y, una vez a la semana, durante el día y en el horario que le venga mejor a la mayoría de los alumnos, se convocará una videoconferencia para comentar las lecciones o repasar algunos aspectos que ofrezcan dudas.
Temario
Propuestas de escritura
Videoconferencias
Autora de libros de videojuegos y gamificación. Comenzó sus andanzas en el mundo de los videojuegos en 2016 al formar parte, como redactora, de diversas páginas web dedicadas al medio: Akihabara Blues, Terebi Magazine, Nivel Oculto y Warclimb entre otras. Ha publicado cuatro libros relacionados con videojuegos: La disonancia ludonarrativa en los videojuegos, Walking Simulators: la exploración hecha videojuego, Gamificación en la empresa: diseño y aplicaciones y Rockstar: la estrella en los videojuegos.
Más informaciónPuedes abonar el curso de manera online con tarjeta bancaria en nuestra plataforma de pago seguro en Stripe. Si tu cuenta bancaria es española, aceptamos pagos a través de transferencia, ingreso bancario o domiciliación. También aceptamos pagos a través de PayPal (con recargo). Consultar para otros tipos de pago.
Curso académico: 2023/2024
Modalidad: Online
Inicio: 12 de junio
Nivel: Medio
Plan de estudios: Videojuegos
Precio: 175 €
Grupo reducido: Máximo 15
Duración: Seis semanas
Periodicidad: Semanal
Dedicación aproximada: 35 horas
Edad: Adulto
Idioma: Español
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Inicio | Fin | Profesor | Estado | |
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12/06/2024 | 17/07/2024 | Sofía Francisco | Abierto |
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