¿Cómo se cuenta una historia que, en lugar de leerse, se juega? ¿Cómo escribirla, si quien está a los mandos es el jugador? Escribir videojuegos es un desafío único: no basta con imaginar mundos y crear personajes, hay que diseñarlos para que reaccionen y se transformen con cada decisión. Quien aborda esta tarea se convierte tanto en escritor como en arquitecto de experiencias, alguien que trabaja entre la literatura, el guion y el diseño de sistemas en la industria cultural con mayor crecimiento de la actualidad.
En este curso exploraremos el oficio del narrative designer y aprenderemos a crear historias interactivas desde la idea inicial hasta el prototipo narrativo jugable. Trabajaremos con herramientas profesionales como la Biblia Narrativa (Story Bible) y el Documento de Diseño de Juego (GDD), introduciremos las particularidades de la industria para entender cuál es el lugar de los escritores en ella, analizaremos distintos géneros y practicaremos la escritura de escenas y diálogos que responden a la experiencia de juego. El objetivo: descubrir qué hace única la escritura de videojuegos y adquirir las técnicas esenciales para contar historias no destinadas a ser leídas, sino jugadas y vividas.
Este taller está dirigido tanto a los apasionados que quieran iniciarse en la profesión y la industria del videojuego, como a quienes ya se dedican al desarrollo de videojuegos o a la escritura y desean profundizar y mejorar en el mundo de la narrativa interactiva.
Este curso se imparte en nuestro campus virtual y puede seguirse desde cualquier lugar y en cualquier horario. Cada unidad el profesor comenta todos los textos en un informe escrito, en el que además de hacer un comentario personalizado a cada alumno, realiza un comentario global, centrado en el tema y complementado por lo debatido en el grupo a lo largo de la unidad.
| Inicio | Fin | Profesor |
|---|---|---|
| 07/10/2026 | 06/01/2027 | Eduardo de los Santos |
El día de comienzo del curso, el coordinador inicia los primeros foros de debate (alrededor de las 14.00 CET). Ese día se accede también al primer PDF con el material teórico de trabajo y a la propuesta práctica de escritura. Los alumnos tendrán un espacio de siete días (hasta el miércoles), para enviar sus ejercicios. El profesor recogerá los ejercicios y los pondrá en común con el grupo, orientando el debate y la lectura sobre los mismos. Los martes de la siguiente semana enviará sus comentarios en forma de informe final al grupo. Y, una vez al mes, durante el día y en el horario que le venga mejor a la mayoría de los alumnos, se convocará una videoconferencia para comentar las lecciones o repasar algunos aspectos que ofrezcan dudas.
Fundamentos de la escritura interactiva
1. Escritura viva: las especificidades literarias y técnicas de la escritura de videojuegos.
2. A los mandos: elecciones y agencia. El jugador como coautor.
3. Tono y ritmo interactivos: el flujo narrativo al compás del jugador.
4. La escena jugable: estructura y exploración.
El diseño de experiencias, mundos, historias
5. Documento de Diseño de Juego I: pilares y objetivos de diseño. Pitching.
6. Documento de Diseño de Juego II: diseñando la experiencia de juego.
7. Biblia narrativa I: trama, mundo y ambientación.
8. Biblia narrativa II: personajes y relaciones.
Escribiendo (y reescribiendo) el videojuego
9. Aterrizando la trama: la escaleta.
10. Diseño de diálogos interactivos en el alto nivel: árboles de diálogos.
11. Diseño de diálogos interactivos en el bajo nivel: ramificación, redacción, corrección.
12. Integración final: del texto al juego. Iteración, pruebas y cierre del sistema narrativo.
Escritor, profesor y diseñador narrativo de videojuegos. Autor de la novela Yas (Alfaguara, 2020) y coautor, junto a Roberto Santiago, de la colección Superhéroes (Destino, 2022-2025). Compagina la escritura literaria y el trabajo como guionista en proyectos de narrativa interactiva con la docencia. Ha sido residente de la Fundación Antonio Gala y becado por el programa de desarrollo de videojuegos de Level Up! Hub, con quienes actualmente colabora como escritor y mentor de narrativa.
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Curso académico: 2026/2027
Modalidad: Online
Inicio: 7 octubre
Nivel: Medio
Plan de estudios: Videojuegos
Precio: 155 €/mes
Grupo reducido: Máximo 12
Duración: Tres meses
Periodicidad: Semanal
Dedicación aproximada: 56 horas
Edad: Adulto
Idioma: Español
Selecciona el grupo en el que deseas inscribirte:
| Inicio | Fin | Profesor | Estado | |
|---|---|---|---|---|
| 07/10/2026 | 06/01/2027 | Eduardo de los Santos | Abierto |
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